गृहपृष्ठ / ब्लग / ब्याट्री ज्ञान / XR ले अफवाह गर्‍यो कि एप्पलले पहिरन योग्य XR उपकरण विकास गरिरहेको छ वा OLED डिस्प्लेसँग सुसज्जित छ।

XR ले अफवाह गर्‍यो कि एप्पलले पहिरन योग्य XR उपकरण विकास गरिरहेको छ वा OLED डिस्प्लेसँग सुसज्जित छ।

24 Dec, 2021

By hoppt

xr ब्याट्रीहरू

मिडिया रिपोर्टका अनुसार, एप्पलले आफ्नो पहिलो पहिरिन मिल्ने संवर्धित वास्तविकता (AR) वा भर्चुअल रियालिटी (VR) यन्त्र २०२२ वा २०२३ मा रिलिज गर्ने अपेक्षा गरिएको छ। अधिकांश आपूर्तिकर्ताहरू TSMC, Largan, Yecheng, र Pegatron जस्ता ताइवानमा अवस्थित हुन सक्छन्। एप्पलले यो माइक्रोडिस्प्ले डिजाइन गर्न ताइवानमा रहेको आफ्नो प्रयोगात्मक प्लान्ट प्रयोग गर्न सक्छ। उद्योगले एप्पलको आकर्षक प्रयोग केसहरूले विस्तारित वास्तविकता (XR) बजारको टेक-अफको नेतृत्व गर्ने अपेक्षा गरेको छ। एप्पलको उपकरणको घोषणा र उपकरणको XR प्रविधि (AR, VR, वा MR) सँग सम्बन्धित रिपोर्टहरू पुष्टि भएका छैनन्। तर एप्पलले आईफोन र आईप्याडमा एआर एप्लिकेसनहरू थपेको छ र विकासकर्ताहरूका लागि एआर एप्लिकेसनहरू सिर्जना गर्न ARKit प्लेटफर्म सुरु गरेको छ। भविष्यमा, Apple ले पहिरन मिल्ने XR यन्त्र विकास गर्न सक्छ, iPhone र iPad सँग तालमेल उत्पन्न गर्न सक्छ, र विस्तारै AR लाई व्यावसायिक अनुप्रयोगहरूबाट उपभोक्ता अनुप्रयोगहरूमा विस्तार गर्न सक्छ।

कोरियाली मिडिया समाचारका अनुसार, एप्पलले नोभेम्बर 18 मा घोषणा गर्‍यो कि यसले "OLED डिस्प्ले" समावेश गर्ने XR उपकरण विकास गरिरहेको छ। OLED (सिलिकनमा OLED, सिलिकनमा OLED) एक डिस्प्ले हो जसले सिलिकन वेफर सब्सट्रेटमा पिक्सेल र ड्राइभरहरू सिर्जना गरेपछि OLED लागू गर्दछ। सेमीकन्डक्टर टेक्नोलोजीको कारणले, अल्ट्रा-परिशुद्धता ड्राइभिङ प्रदर्शन गर्न सकिन्छ, थप पिक्सेल स्थापना गर्न सकिन्छ। सामान्य डिस्प्ले रिजोल्युसन सयौं पिक्सेल प्रति इन्च (PPI) हो। यसको विपरित, OLEDoS ले हजारौं पिक्सेल प्रति इन्च PPI प्राप्त गर्न सक्छ। XR यन्त्रहरू आँखा नजिक देखिने हुनाले, तिनीहरूले उच्च रिजोल्युसन समर्थन गर्नुपर्छ। एप्पलले उच्च PPI संग उच्च रिजोल्युसन OLED डिस्प्ले स्थापना गर्ने तयारी गरिरहेको छ।

एप्पल हेडसेटको अवधारणात्मक छवि (तस्बिर स्रोत: इन्टरनेट)

एप्पलले पनि आफ्नो XR उपकरणहरूमा TOF सेन्सरहरू प्रयोग गर्ने योजना बनाएको छ। TOF एक सेन्सर हो जसले मापन गरिएको वस्तुको दूरी र आकार नाप्न सक्छ। भर्चुअल वास्तविकता (VR) र संवर्धित वास्तविकता (AR) लाई महसुस गर्न आवश्यक छ।

यो बुझिएको छ कि एप्पलले सोनी, एलजी डिस्प्ले, र एलजी इनोटेकसँग कोर कम्पोनेन्टहरूको अनुसन्धान र विकासलाई बढावा दिन काम गरिरहेको छ। विकासको काम भइरहेको बुझिन्छ; केवल प्रविधि अनुसन्धान र विकासको सट्टा, यसको व्यावसायीकरणको सम्भावना धेरै उच्च छ। ब्लूमबर्ग न्यूजका अनुसार, एप्पलले अर्को वर्षको दोस्रो आधामा XR उपकरणहरू लन्च गर्ने योजना बनाएको छ।

सामसुङले अर्को पुस्ताको XR उपकरणहरूमा पनि ध्यान केन्द्रित गरिरहेको छ। सैमसंग इलेक्ट्रोनिक्सले स्मार्ट चश्माका लागि "डिजिलेन्स" लेन्सहरू विकास गर्न लगानी गर्यो। यद्यपि यसले लगानीको रकम खुलासा गरेको छैन, यो एक अद्वितीय लेन्सको साथ स्क्रिनको साथ चश्मा-प्रकारको उत्पादन हुने अपेक्षा गरिएको छ। डिजिलेन्सको लगानीमा सामसुङ इलेक्ट्रो मेकानिक्सले पनि भाग लिएको थियो ।

पहिरन मिल्ने XR यन्त्रहरू निर्माणमा एप्पललाई चुनौतीहरू।

पहिरन योग्य AR वा VR यन्त्रहरूले तीन कार्यात्मक घटकहरू समावेश गर्दछ: प्रदर्शन र प्रस्तुति, सेन्सिङ मेकानिज्म, र गणना।

पहिरन मिल्ने यन्त्रहरूको उपस्थिति डिजाइनले यन्त्रको वजन र आकार जस्ता आराम र स्वीकार्यता जस्ता सम्बन्धित मुद्दाहरूलाई विचार गर्नुपर्छ। भर्चुअल संसारको नजिक XR अनुप्रयोगहरूलाई भर्चुअल वस्तुहरू उत्पन्न गर्न सामान्यतया बढी कम्प्युटिङ पावर चाहिन्छ, त्यसैले तिनीहरूको कोर कम्प्युटिङ कार्यसम्पादन उच्च हुनुपर्छ, जसले गर्दा अधिक पावर खपत हुन्छ।

थप रूपमा, तातो अपव्यय र आन्तरिक XR ब्याट्रीहरूले प्राविधिक डिजाइनलाई पनि सीमित गर्दछ। यी प्रतिबन्धहरू वास्तविक संसारको नजिकका AR यन्त्रहरूमा पनि लागू हुन्छन्। Microsoft HoloLens 2 (566g) को XR ब्याट्री लाइफ मात्र 2-3 घण्टा छ। बाहिरी कम्प्युटिङ स्रोतहरू (जस्तै स्मार्टफोन वा पर्सनल कम्प्युटरहरू) वा पावर स्रोतहरूमा पहिरन मिल्ने यन्त्रहरू (टेदरिङ) जडान गर्दा समाधानको रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ, तर यसले पहिरन मिल्ने यन्त्रहरूको गतिशीलतालाई सीमित गर्नेछ।

सेन्सिङ मेकानिजमको सन्दर्भमा, जब धेरैजसो VR यन्त्रहरूले मानव-कम्प्युटर अन्तरक्रिया गर्छन्, तिनीहरूको सटीकता मुख्यतया तिनीहरूको हातमा रहेको नियन्त्रकमा निर्भर हुन्छ, विशेष गरी खेलहरूमा, जहाँ गति ट्र्याकिङ प्रकार्य inertial मापन उपकरण (IMU) मा निर्भर हुन्छ। AR यन्त्रहरूले प्राकृतिक आवाज पहिचान र इशारा सेन्सिङ नियन्त्रण जस्ता स्वतन्त्र प्रयोगकर्ता इन्टरफेसहरू प्रयोग गर्छन्। माइक्रोसफ्ट होलोलेन्स जस्ता उच्च-अन्तका यन्त्रहरूले मेसिन भिजन र 3D गहिराई-सेन्सिङ प्रकार्यहरू पनि प्रदान गर्दछ, जुन Xbox Kinect सुरु गरेदेखि माइक्रोसफ्टमा राम्रो भएको क्षेत्रहरू पनि हुन्।

पहिरन मिल्ने एआर यन्त्रहरूसँग तुलना गर्दा, प्रयोगकर्ता इन्टरफेसहरू सिर्जना गर्न र VR यन्त्रहरूमा प्रस्तुतीकरणहरू प्रदर्शन गर्न सजिलो हुन सक्छ किनभने बाह्य संसार वा परिवेशको प्रकाशको प्रभावलाई कम विचार गर्न आवश्यक छ। ह्यान्डहेल्ड कन्ट्रोलर पनि खाली हातले म्यान-मेसिन इन्टरफेस भन्दा विकास गर्न अधिक पहुँचयोग्य हुन सक्छ। ह्यान्डहेल्ड नियन्त्रकहरूले IMU प्रयोग गर्न सक्छन्, तर इशारा सेन्सिङ नियन्त्रण र 3D गहिराई-सेन्सिङ उन्नत अप्टिकल टेक्नोलोजी र भिजन एल्गोरिदमहरू, अर्थात् मेसिन भिजनमा निर्भर हुन्छन्।

वास्तविक संसारको वातावरणले प्रदर्शनलाई असर गर्नबाट रोक्न VR यन्त्रलाई ढाल्नु आवश्यक छ। VR डिस्प्लेहरू LTPS TFT लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्लेहरू, कम लागत र अधिक आपूर्तिकर्ताहरूसँग LTPS AMOLED डिस्प्लेहरू, वा सिलिकन-आधारित OLED (माइक्रो OLED) डिस्प्लेहरू हुन सक्छन्। ५ इन्चदेखि ६ इन्चसम्मको मोबाइल फोनको डिस्प्ले स्क्रिन जत्तिकै ठूलो एकल डिस्प्ले (बायाँ र दायाँ आँखाका लागि) प्रयोग गर्न यो लागत-प्रभावी छ। यद्यपि, दोहोरो-मोनिटर डिजाइन (बायाँ र दायाँ आँखा छुट्याइएको) ले राम्रो इन्टरप्युपिलरी दूरी (IPD) समायोजन र हेर्ने कोण (FOV) प्रदान गर्दछ।

थप रूपमा, प्रयोगकर्ताहरूले कम्प्युटर-उत्पन्न एनिमेसनहरू हेर्न जारी राखेका छन्, कम-विलम्बता (चिलियो छविहरू, धमिलो रोक्न) र उच्च-रिजोल्युसन (स्क्रिन-ढोका प्रभाव हटाउने) प्रदर्शनहरूको विकास दिशाहरू हुन्। VR उपकरणको डिस्प्ले अप्टिक्स शो र प्रयोगकर्ताको आँखा बीचको मध्यवर्ती वस्तु हो। तसर्थ, मोटाई (उपकरण आकार कारक) कम छ र फ्रेस्नेल लेन्स जस्ता अप्टिकल डिजाइनहरूको लागि उत्कृष्ट छ। प्रदर्शन प्रभाव चुनौतीपूर्ण हुन सक्छ।

AR डिस्प्लेहरूको लागि, तिनीहरूमध्ये अधिकांश सिलिकन-आधारित माइक्रोडिस्प्लेहरू हुन्। डिस्प्ले टेक्नोलोजीहरूमा लिक्विड क्रिस्टल अन सिलिकन (LCOS), डिजिटल लाइट प्रोसेसिङ (DLP) वा डिजिटल मिरर डिभाइस (DMD), लेजर बीम स्क्यानिङ (LBS), सिलिकनमा आधारित माइक्रो OLED, र सिलिकनमा आधारित माइक्रो-एलईडी (माइक्रो-एलईडी) समावेश छन्। सिलिकन)। तीव्र परिवेश प्रकाशको हस्तक्षेपको प्रतिरोध गर्न, AR डिस्प्लेमा 10Knits भन्दा उच्च चमक हुनुपर्छ (वेभगाइड पछिको हानिलाई ध्यानमा राख्दै, 100Knits बढी आदर्श हो)। यद्यपि यो निष्क्रिय प्रकाश उत्सर्जन हो, LCOS, DLP र LBS ले प्रकाश स्रोत (जस्तै लेजर) बढाएर चमक बढाउन सक्छ।

त्यसैले, मानिसहरूले माइक्रो OLEDs को तुलनामा माइक्रो LEDs प्रयोग गर्न रुचाउँछन्। तर कलराइजेशन र निर्माणको सन्दर्भमा, माइक्रो-एलईडी टेक्नोलोजी माइक्रो OLED टेक्नोलोजी जत्तिकै परिपक्व छैन। यसले RGB प्रकाश उत्सर्जन गर्ने माइक्रो OLEDs बनाउन WOLED (सेतो प्रकाशको लागि RGB रङ फिल्टर) प्रविधि प्रयोग गर्न सक्छ। यद्यपि, माइक्रो एलईडीको उत्पादनको लागि कुनै सीधा विधि छैन। सम्भावित योजनाहरूमा प्लेसीको क्वान्टम डट (क्यूडी) रङ रूपान्तरण (नानोकोको सहयोगमा), ओस्टेन्डोको क्वान्टम फोटोन इमेजर (क्यूपीआई) डिजाइन गरिएको आरजीबी स्ट्याक, र जेबीडीको एक्स-क्यूब (तीन आरजीबी चिपहरूको संयोजन) समावेश छ।

यदि एप्पल उपकरणहरू भिडियो सी-थ्रु (VST) विधिमा आधारित छन् भने, एप्पलले परिपक्व माइक्रो OLED प्रविधि प्रयोग गर्न सक्छ। यदि एप्पल उपकरण प्रत्यक्ष सी-थ्रू (अप्टिकल सी-थ्रु, OST) दृष्टिकोणमा आधारित छ भने, यसले पर्याप्त परिवेश प्रकाश हस्तक्षेपबाट बच्न सक्दैन, र माइक्रो OLED को चमक सीमित हुन सक्छ। धेरैजसो AR यन्त्रहरूले उही हस्तक्षेप समस्याको सामना गर्छन्, त्यसैले Microsoft HoloLens 2 ले माइक्रो OLED को सट्टा LBS रोजेको हुन सक्छ।

माइक्रोडिस्प्ले डिजाइन गर्नको लागि आवश्यक अप्टिकल कम्पोनेन्टहरू (जस्तै वेभगाइड वा फ्रेस्नेल लेन्स) माइक्रोडिस्प्ले सिर्जना गर्नु भन्दा बढी सीधा हुनु आवश्यक छैन। यदि यो VST विधिमा आधारित छ भने, एप्पलले विभिन्न माइक्रो-डिस्प्ले र अप्टिकल उपकरणहरू प्राप्त गर्न प्यानकेक-शैलीको अप्टिकल डिजाइन (संयोजन) प्रयोग गर्न सक्छ। OST विधिको आधारमा, तपाईंले वेभगाइड वा बर्डबाथ भिजुअल डिजाइन रोज्न सक्नुहुन्छ। वेभगाइड अप्टिकल डिजाइनको फाइदा यो हो कि यसको फारम कारक पातलो र सानो छ। यद्यपि, वेभगाइड अप्टिक्समा माइक्रोडिस्प्लेका लागि कमजोर अप्टिकल रोटेशन प्रदर्शन छ र अन्य समस्याहरू जस्तै विरूपण, एकरूपता, रङ गुणस्तर, र कन्ट्रास्टसँग छन्। विभेदक अप्टिकल एलिमेन्ट (DOE), होलोग्राफिक अप्टिकल एलिमेन्ट (HOE), र रिफ्लेक्टिव अप्टिकल एलिमेन्ट (ROE) वेभगाइड भिजुअल डिजाइनका मुख्य विधिहरू हुन्। एप्पलले आफ्नो अप्टिकल विशेषज्ञता प्राप्त गर्न 2018 मा एकोनिया होलोग्राफिक्स प्राप्त गर्‍यो।

बन्द_सेतो
नजिक

यहाँ सोधपुछ लेख्नुहोस्

6 घण्टा भित्र जवाफ, कुनै पनि प्रश्न स्वागत छ!